Steam Login with Steam

Rules & Regulations

กฎ กติกา และแนวทางปฏิบัติ เซิร์ฟเวอร์ RED DAWN

บทนำ: ยินดีต้อนรับสู่ RED DAWN

ยินดีต้อนรับคาวบอยและคาวเกิร์ลทุกท่านสู่โลกตะวันตกของ RED DAWN ดินแดนที่ทุกการกระทำ ทุกคำพูด และทุกการตัดสินใจของคุณจะถูกจารึกเป็นเรื่องราวและตำนาน เพื่อให้การเดินทางของทุกคนเต็มไปด้วยความทรงจำที่น่าจดจำและรักษาบรรยากาศการเล่นบทบาทสมมติ (Roleplay) ที่ยอดเยี่ยมเอาไว้ เราจึงได้กำหนดกฎ กติกา และแนวทางปฏิบัติเหล่านี้ขึ้นมาเพื่อเป็น กรอบให้ทุกคนได้เดินตาม ขอให้ทุกคนศึกษาและทำความเข้าใจ เพื่อร่วมกันสร้างชุมชนและเรื่องราวที่ดีที่สุดไปด้วยกัน

บทที่ 1: หลักปฏิบัติและมาตรฐานของชุมชน

1.1. หัวใจสำคัญ: การให้เกียรติและสามัญสำนึก (Respect & Common Sense)

นี่คือกฎที่สำคัญที่สุด โปรดปฏิบัติต่อผู้เล่นทุกคน ทีมงาน และเซิร์ฟเวอร์ด้วยความเคารพ ใช้เหตุผลและวิจารณญาณในการกระทำและการสื่อสารเสมอ ถามตัวเองเสมอว่าสิ่งที่คุณกำลังจะทำนั้นเหมาะสมและส่งผลดีต่อส่วนรวมหรือไม่

1.2. ห้ามพฤติกรรมที่เป็นพิษ (No Toxicity)

ห้ามการกระทำหรือคำพูดที่บั่นทอนบรรยากาศของเซิร์ฟเวอร์โดยเด็ดขาด ซึ่งรวมถึง:

  • การดูถูก เหยียดหยาม กลั่นแกล้ง หรือล่วงละเมิดผู้เล่นอื่น
  • การด่าทอด้วยถ้อยคำหยาบคายที่พาดพิงถึงเรื่องส่วนตัวหรือครอบครัว
  • การบูสต์ไมค์ หรือส่งเสียงดังรบกวนการเล่นของผู้คนรอบข้าง

1.3. กฎการใช้งาน Discord

Discord คือศูนย์กลางของชุมชนเรา โปรดรักษากฎระเบียบเพื่อความเป็นระเบียบเรียบร้อย:

  • สื่อสารด้วยภาษาไทยเป็นหลัก
  • ใช้ช่องทางให้ถูกกับวัตถุประสงค์
  • ห้ามสแปมข้อความหรือเสียง
  • ห้ามโฆษณาเซิร์ฟเวอร์อื่นหรือเนื้อหาเชิงพาณิชย์โดยไม่ได้รับอนุญาต
  • ห้ามโพสต์เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม (NSFW) หรือสร้างดราม่า
  • ห้ามแอบอ้างเป็นทีมงานหรือบุคคลอื่น

บทที่ 2: หลักการพื้นฐานของ Roleplay

บทนี้คือหัวใจสำคัญของการเล่นบทบาทสมมติ (Roleplay) เป็นแนวคิดพื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนต้องทำความเข้าใจและยึดถือเป็นหลักปฏิบัติ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่สมจริงและสนุกสนานร่วมกัน การกระทำใดๆ ที่ขัดต่อหลักการเหล่านี้จะเรียกว่า Fail-Roleplay (F-RP) หรือ Breaking Role-play ซึ่งคือการกระทำที่ไม่สอดคล้องกับบทบาทและทำลายบรรยากาศการเล่นโดยรวม

2.1. หลักสามัญสำนึกและแฟร์เพลย์ (Common Sense & Fair Play)

คือการใช้หลักเหตุผลพื้นฐานที่คนทั่วไปพึงมีในการตัดสินใจ และการเล่นอย่างยุติธรรม ให้เกียรติผู้เล่นคนอื่นและเคารพกฎกติกาของเซิร์ฟเวอร์ ไม่พยายามเอาเปรียบผู้อื่นหรือหาช่องโหว่ของกฎเพื่อประโยชน์ของตนเอง

2.2. การสวมบทบาท (In Character - IC)

คือการแสดงออกทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นคำพูด การกระทำ หรือการตัดสินใจ ผ่านมุมมองของตัวละครที่คุณกำลังสวมบทบาทอยู่เท่านั้น ทุกอย่างต้องสอดคล้องกับพื้นหลังเรื่องราวและนิสัยของตัวละครนั้นๆ

2.3. การสื่อสารนอกบทบาท (Out of Character - OOC)

คือการสื่อสารใดๆ ก็ตามที่มาจากตัว "ผู้เล่น" ไม่ใช่ "ตัวละคร" เช่น การพูดคุยเรื่องปัญหาทางเทคนิค, เรื่องในชีวิตจริง หรือการนัดแนะนอกเกม

2.4. ห้ามนำข้อมูลนอกเกมมาใช้ (Meta Gaming - MG)

คือการนำข้อมูลที่ "ผู้เล่น" ได้รับรู้มาจากนอกเกม (OOC) มาใช้เพื่อสร้างความได้เปรียบให้กับ "ตัวละคร" ในเกม (IC)

2.5. ห้ามทำเกินศักยภาพตัวละคร (Power Gaming - PG)

คือการแสดงบทบาทหรือกระทำการที่เกินความสามารถของมนุษย์ทั่วไปจะทำได้ หรือการบังคับให้ผู้เล่นอื่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีทางเลือกในการตอบสนอง

2.6. การเห็นคุณค่าในชีวิต (Value of Life - VOL)

ตัวละครของคุณต้องให้ความสำคัญกับชีวิตของตนเอง และตัดสินใจอย่างสมเหตุสมผลเพื่อรักษาชีวิตไว้เมื่อเผชิญกับอันตราย เหมือนกับที่คนปกติจะทำในชีวิตจริง

2.7. การฆ่าตัวตาย (Suicide - SC)

ห้ามการฆ่าตัวตายของตัวละครเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบทาง Roleplay เช่น หนีการจับกุม, ลบล้างหนี้สิน หรือจบเรื่องราวที่ตัวเองไม่พอใจ

2.8. การคุกคามทางเพศ (Sexual Harassment - SH)

ห้ามการกระทำ คำพูด หรือการสื่อสารใดๆ ที่มีลักษณะเป็นการคุกคามทางเพศต่อผู้เล่นอื่นโดยเด็ดขาด เซิร์ฟเวอร์มีนโยบายจริงจังกับเรื่องนี้และถือเป็นความผิดร้ายแรง

บทที่ 3: กฎข้อห้ามในการกระทำ

บทนี้จะอธิบายถึงการกระทำที่ "ห้ามทำโดยเด็ดขาด" ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้เล่นอื่นและระบบของเซิร์ฟเวอร์ การฝ่าฝืนกฎในบทนี้มักมีบทลงโทษที่รุนแรง

3.1. ห้ามทำร้ายผู้เล่นอื่นโดยไม่มีบทบาท (Deathmatch - DM)

คือการโจมตี ทำร้าย หรือฆ่าผู้เล่นอื่นหรือ NPC โดยไม่มีการปูเรื่องราวหรือปฏิสัมพันธ์ทาง Roleplay ที่สมเหตุสมผลและเพียงพอก่อน (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า RDM - Random Deathmatch)

3.2. ห้ามแก้แค้นหลังจากตาย (Revenge Killing - RK)

เมื่อตัวละครของคุณ "เสียชีวิต" (Respawn) คุณจะสูญเสียความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่นำไปสู่การตาย ห้ามกลับไปแก้แค้นคู่กรณีในสถานการณ์เดิม หรือใช้ข้อมูลก่อนตายมาเป็นประโยชน์

3.3. ห้ามออกจากเกมเพื่อหนีสถานการณ์ (Combat Logout - CL)

คือการจงใจออกจากเกมหรือตัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในระหว่างที่กำลังอยู่ในสถานการณ์ Roleplay ที่เสียเปรียบ เพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น

3.4. ห้ามดักฆ่าผู้เล่นที่จุดเกิด (Spawn Killing - SK)

คือการจงใจไปดักรอเพื่อโจมตีผู้เล่นในบริเวณที่พวกเขาเพิ่งเกิดใหม่หรือเพิ่งเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นการกระทำที่เอาเปรียบและทำลายโอกาสในการเริ่มเล่นของผู้เล่นอื่น

3.5. ห้ามใช้บัคและช่องโหว่ของเกม (Exploiting & Glitches)

ห้ามใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาด (บัค) ของตัวเกมหรือระบบของเซิร์ฟเวอร์ เพื่อแสวงหาผลประโยชน์ส่วนตัวหรือสร้างความได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม

3.6. ห้ามใช้โปรแกรมช่วยเล่น (Cheating)

ห้ามใช้โปรแกรมหรือเครื่องมือภายนอกใดๆ ที่ดัดแปลงการทำงานของเกม เพื่อโกงหรือทำให้ตัวเองได้เปรียบผู้เล่นอื่น ถือเป็นความผิดร้ายแรงที่สุดและมีโทษแบนถาวรสถานเดียว

บทที่ 4: กฎและกติกาของเซิร์ฟเวอร์

4.1. การตั้งชื่อ (Naming Policy)

ชื่อตัวละคร: ต้องเป็นชื่อที่สมเหตุสมผลและไม่ล้อเลียนหรืออ้างอิงจากบุคคลที่มีชื่อเสียงหรือตัวละครจากสื่ออื่น
ชื่อ Steam: ชื่อโปรไฟล์ Steam ของคุณจะต้องตั้งให้ตรงกับชื่อ-นามสกุลของตัวละครที่เล่นอยู่ในขณะนั้น หากไม่ตรงจะถูกเตือนหรือเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์

4.2. การแชร์บัญชีและหลีกเลี่ยงการแบน (Account Policy)

บัญชีของคุณคือความรับผิดชอบของคุณ ห้ามให้ผู้อื่นยืมหรือเข้ามาเล่นในบัญชีของคุณโดยเด็ดขาด
หากคุณถูกแบน ห้ามพยายามเข้าเซิร์ฟเวอร์ด้วยบัญชีอื่น การกระทำดังกล่าวจะส่งผลให้ถูกแบนถาวรทุกบัญชีที่เกี่ยวข้อง

4.3. การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ (Server Restart)

เซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทตามเวลาที่กำหนด (05:00 น. และ 17:00 น.) โดยจะมีการแจ้งเตือนล่วงหน้า 30 นาที (หรืออาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต)
ในช่วง 30 นาทีก่อนและหลังการรีสตาร์ท ห้ามเริ่มสตอรี่ที่เกี่ยวข้องกับการปะทะหรืออาชญากรรม

4.4. การแทรกแซงเรื่องราวผู้อื่น (Story Insertion)

ห้ามเข้าไปยุ่งเกี่ยวหรือแทรกแซงเรื่องราว (Storyline) ของผู้เล่นอื่นโดยที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้นหรือไม่ได้รับอนุญาต การจะเข้าร่วมสตอรี่ของผู้อื่นต้องได้รับการยินยอมก่อนเท่านั้น

บทที่ 5: กฎเศรษฐกิจและการซื้อขาย

5.1. การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์

ผู้เล่นสามารถสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เพื่อรับ "ตั๋วสนับสนุน" ได้ โดย 1 ทอง มีมูลค่าเท่ากับ 10 บาท

  • การสนับสนุนนี้ต้องทำรายการผ่านหน้าเว็บ "สนับสนุนเรา" reddawn.city/shop เท่านั้น จะไม่มีการดำเนินการผ่านช่องทางอื่น
  • ทีมงานจะไม่มีการขายทองโดยตรง การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์จะอยู่ในรูปแบบของการซื้อ 'ตั๋วสนับสนุน' ซึ่งภายในมีโอกาสได้รับไอเทมต่างๆ รวมถึง 'ทอง' โดยทีมงานรับประกันว่ามูลค่าขั้นต่ำของสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับจากกล่องจะเทียบเท่ากับ 1 ทอง ต่อ 10 บาทเสมอ เพราะมีระบบการันตี
  • ทีมงาน RED DAWN ไม่มีนโยบายในการส่งข้อความส่วนตัว (ทักแชท) ไปยังผู้เล่นเพื่อร้องขอการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ในทุกกรณี การสนับสนุนทั้งหมดจะต้องดำเนินการผ่านช่องทางที่ Ticket ประกาศไว้เป็นทางการเท่านั้น

5.2. ห้ามการซื้อขายด้วยเงินจริงระหว่างผู้เล่น (No RWT)

ห้ามการซื้อขาย แลกเปลี่ยน หรือโอนย้ายไอเทม, เงินในเกม, หรือตัวละคร (OOC) ระหว่างผู้เล่นโดยใช้เงินในชีวิตจริงโดยเด็ดขาด การกระทำดังกล่าวถือเป็นความผิดร้ายแรงและจะถูกลงโทษทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย

5.3. กฎตลาดกลาง (Marketplace Rules)

  • ห้ามวางขายสินค้าผิดหมวดหมู่
  • ห้ามตั้งราคาสินค้าสูงเกินจริงเพื่อเจตนาฝากของในตลาด
  • สินค้าที่ไม่มีประโยชน์หรือเป็นขยะ ไม่ควรนำมาวางขาย
  • ห้ามนำสิ่งของที่ซื้อจากร้านค้า NPC มาวางขาย

บทที่ 6: กฎองค์กรและสตอรี่เฉพาะทาง

6.1. กฎคาราวานและครอบครัว (Caravan & Family)

  • การจัดตั้ง: ต้องลงทะเบียนกับทีมงาน มีจำนวนสมาชิกขั้นต่ำ 4 คน และมีเอกลักษณ์ของกลุ่มชัดเจน (เช่น ชุด, เรื่องราว)
  • จำนวนสมาชิก: คาราวานสูงสุด 8 คน , ครอบครัวสูงสุด 5 คน
  • พันธมิตร: ห้ามการเป็นพันธมิตรกันระหว่างคาราวานหรือครอบครัวเพื่อสร้างอิทธิพลที่มากเกินไป อนุญาตเพียงการค้าขายระหว่างกัน
  • การแต่งกาย: สมาชิกต้องสวมใส่ชุดที่เป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มเมื่อทำกิจกรรมหรืออยู่ในสตอรี่ เพื่อให้ง่ายต่อการแยกแยะ

6.2. สตอรี่การรีดไถ (Extortion)

  • ผู้รีดไถสามารถรีดไถเงินได้ไม่เกิน $300 ต่อครั้ง และห้ามรีดไถอาวุธ
  • สามารถทำร้ายได้แค่บาดเจ็บ ห้ามถึงขั้นสลบ
  • มีคูลดาวน์ 3 ชั่วโมงต่อการรีดไถ 1 ครั้ง และห้ามรีดไถคนเดิมซ้ำใน 24 ชั่วโมง
  • ผู้ถูกรีดไถมีสิทธิ์ต่อสู้หากผู้รีดไถมีจำนวนน้อย (ไม่เกิน 4 คน) และสามารถแจ้งความได้ภายใน 3 ชั่วโมง

6.3. สตอรี่ล่าค่าหัว (Bounty Hunting)

  • ผู้ที่มีค่าหัวจะไม่สามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าหรือปลอมตัวได้ และไม่สามารถทำสตอรี่อื่นได้จนกว่าจะถูกจับหรือหมายหมดอายุ (48 ชั่วโมง)
  • นักล่าค่าหัวต้องแน่ใจว่าเป้าหมายมีค่าหัวจริงๆ และควรเน้นการ "จับเป็น" มากกว่า "จับตาย"
  • ประชาชนทั่วไปสามารถรวมตัวกันเพื่อล่าค่าหัวได้ แต่ต้องไม่เกิน 5 คน

6.4. กฎการเป็นพันธมิตรในการปะทะ (Alliance in Combat)

  • โดยพื้นฐานแล้ว ประชาชนทั่วไป, คาราวาน, และครอบครัว ห้ามวางแผนร่วมกันเพื่อโจมตีเป้าหมายเดียวกัน
  • ข้อยกเว้น: หากถูกโจมตีโดยไม่คาดคิด สามารถร่วมมือกันเพื่อ "ป้องกันตัว" ได้ แต่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมไม่เกิน 10 คนในบริเวณเดียวกันเพื่อป้องกันปัญหาทางเทคนิค

6.5. กฎการลักพาตัว (Kidnapping Rules)

  • สามารถเรียกค่าไถ่ได้สูงสุดไม่เกิน 3,000 ดอลลาร์
  • ห้ามบังคับให้ตัวประกันไปเบิกเงินที่ธนาคารโดยเด็ดขาด การกระทำดังกล่าวจะถูกพิจารณาว่าเข้าข่ายการซื้อขายด้วยเงินจริง (RWT) ซึ่งเป็นความผิดร้ายแรง

6.6. กฎการปล้นรถไฟ (Train Robbery Rules)

  • ผู้เล่นสามารถปล้นรถไฟได้ แต่ต้องมีบทบาทสมมติที่ชัดเจน โดยต้องอนุญาตให้ผู้เล่นทั่วไปที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง (ประชาชน) ลงจากรถไฟให้หมดก่อนเริ่มเรื่องราวการปล้น
  • การปล้นรถไฟอนุญาตให้ทำได้เพื่อชิงทรัพย์สินเท่านั้น ไม่สามารถใช้เป็นส่วนหนึ่งของสตอรี่อื่นที่ต่อเนื่องได้

6.7. กฎการปล้นธนาคาร (Bank Robbery Rules)

สำหรับฝ่ายโจร (ผู้ปล้น):

  • จำกัดจำนวนผู้ปล้นไม่เกิน 8 คน
  • ต้องปล่อยตัวประกันออกจากธนาคารก่อน แล้วจึงค่อยทำการขนเงิน
  • สามารถปล้นธนาคารได้ 1 ครั้งต่อวันเท่านั้น
  • หากหลบหนีสำเร็จ และเข้าสู่เขตแดนเถื่อนแล้ว เจ้าหน้าที่ (Lawman) จะไม่สามารถติดตามเข้าไปได้
  • หลังจากจบเรื่องราวการปล้นแล้ว ห้ามออกจากเกมเป็นเวลา 30 นาที
  • การปล้นธนาคารมีคูลดาวน์ 1 วัน

สำหรับฝ่ายเจ้าหน้าที่ (Lawman):

  • จำกัดจำนวนเจ้าหน้าที่ที่เข้าร่วมสถานการณ์ไม่เกิน 8 นาย
  • จำนวนเจ้าหน้าที่ต้องเท่ากับจำนวนโจร (1 ต่อ 1)
  • เจ้าหน้าที่จะต้องปล่อยให้ฝ่ายโจรออกจากพื้นที่ธนาคารก่อนจึงจะสามารถเริ่มปฏิบัติการได้
  • หากเจ้าหน้าที่จับกุมฝ่ายโจรได้ จะไม่สามารถติดตามผู้ที่หลบหนีเข้าเขตแดนเถื่อนได้เช่นกัน
  • หลังจากจบสถานการณ์ เจ้าหน้าที่จะติดคูลดาวน์เป็นเวลา 10 นาที ก่อนจะสามารถดำเนินคดีอื่นต่อได้
  • หากเจ้าหน้าที่สามารถชิงเงินที่ถูกปล้นกลับมาได้ จะได้รับรางวัลตามที่กำหนด
  • เจ้าหน้าที่ที่เข้าร่วมสถานการณ์จะต้องไม่มีผลประโยชน์ทับซ้อนกับธนาคาร

6.8. กฎการต่อสู้และผลของความพ่ายแพ้ (Combat Rules)

  • เมื่อการต่อสู้สิ้นสุด ฝ่ายที่พ่ายแพ้ต้องยอมรับผลและไม่พยายามยืดเยื้อเรื่องราวโดยไม่จำเป็น
  • ผู้ที่พ่ายแพ้ในการต่อสู้ จะไม่สามารถกลับมาในพื้นที่ปะทะได้ทันที ต้องรอให้มีเรื่องราวใหม่เกิดขึ้นก่อน
  • ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ 1 ครั้งต่อ 1 ชั่วโมง และห้ามสลับตัวละครเพื่อหลีกเลี่ยงคูลดาวน์นี้
  • หากผู้เล่นเสียชีวิตจากบัคของเกม ให้ถือเป็นปัญหานอกบทบาท (OOC) หากเป็นเจ้าหน้าที่ (Lawman) สามารถกลับมาเล่นต่อได้ ส่วนประชาชนทั่วไปต้องเปิดตั๋ว (Ticket) เพื่อให้ทีมงานพิจารณา
  • ห้ามเก็บของจากผู้เล่นอื่นในระหว่างที่มีกิจกรรม
  • หากคุณเป็นผู้ริเริ่มเรื่องราวการต่อสู้ คุณต้องอยู่จนจบ หากออกจากเกมจะถือว่ายอมแพ้ทันที
  • หากฝ่ายที่พ่ายแพ้มีตัวประกันอยู่ จะต้องปล่อยตัวประกันทั้งหมดทันที ห้ามทำร้ายตัวประกันเพื่อระบายอารมณ์
  • หากฝ่ายที่ชนะมีจำนวนคนมากกว่า สามารถตัดสินใจไว้ชีวิตฝ่ายที่แพ้ได้ แต่หากจำนวนคนเท่ากัน การต่อสู้ต้องดำเนินไปจนกว่าจะสิ้นสุด
  • หากเจ้าหน้าที่ (Lawman) เสียชีวิตระหว่างการปะทะ จะไม่สามารถให้เจ้าหน้าที่คนอื่นเข้ามาสวมรอยแทนได้ ยกเว้นในกรณีที่มีเจ้าหน้าที่มากกว่า 2 นายในตอนเริ่มเรื่อง ซึ่งสามารถขอกำลังเสริมได้ แต่ต้องอยู่บนพื้นฐานของความยุติธรรม (Fair Play)

6.9. กฎการใช้อาวุธมีด (Knife Usage Rules)

  • ห้ามใช้อาวุธมีดเพื่อเปิดการต่อสู้หรือเริ่มเรื่องราว
  • สามารถใช้มีดเพื่อป้องกันตัวได้ ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามใช้มีดหรือมือเปล่าเช่นกัน
  • ห้ามใช้มีดเพื่อต่อสู้กับอาวุธปืนโดยเด็ดขาด
  • อนุญาตให้ใช้มีดเพื่อข่มขู่ในสถานการณ์ Roleplay ได้
  • สามารถใช้มีดเพื่อปลิดชีพในจังหวะสุดท้ายได้
  • หากคุณมีอาวุธปืนแต่เลือกที่จะใช้มีด ต้องมีเหตุผลทาง Roleplay ที่สมเหตุสมผลรองรับ

6.10. กฎการใช้เชือก (Lasso Usage Rules)

เชือกเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและสามารถทำให้ผู้เล่นคนอื่นหมดหนทางสู้ได้โดยสิ้นเชิง ดังนั้น การใช้เชือกควรทำด้วยความระมัดระวังและใช้เป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่การกระทำแรกในการเริ่มสถานการณ์

6.11. กฎการปล้นผู้เล่น (Rules for Robbing Players)

การแสดงเจตนา: ผู้ที่จะทำการปล้น จำเป็นต้องแสดงเจตนาให้ชัดเจน และพูดให้อีกฝ่ายรับรู้ก่อนว่าจะทำการปล้น หากไม่มีการแสดงเจตนาที่ชัดเจน ไม่ว่าจะโดยวิธีใดก็ตาม ห้ามเดินเข้าไปจับมัดแล้วปล้นเลยโดยที่ไม่มีการสื่อสารก่อนหน้านี้

ทางเลือกของผู้ถูกปล้น: ในระหว่างการเจรจา ผู้ถูกปล้นสามารถเลือกได้ 3 ทาง คือ:

  • เจรจาต่อรอง: พูดคุยกับผู้ที่จะปล้น
  • ยินยอม: ปล่อยให้ปล้นแต่โดยดี
  • ขัดขืน: ทำการต่อสู้หรือหลบหนี (ต้องอยู่ภายใต้กฎ Power Gaming และ Value - of Life)

ขีดจำกัดการปล้นสิ่งของ: กรณีที่ปล้นสำเร็จ ห้ามปล้นสิ่งของเกิน 3 ชนิด และสามารถนำอาวุธปืนไปได้เพียง 1 กระบอก เท่านั้น (โดย 1 ช่องไอเทม นับเป็น 1 ชนิด และเงินสดไม่นับเป็นชนิดสิ่งของ)

ขีดจำกัดการปล้นเงินสด: สามารถปล้นเงินสดที่พกติดตัวได้ไม่เกิน 60% ของจำนวนเงินทั้งหมดที่ผู้ถูกปล้นมี

ข้อบังคับหลังการปล้น:

  • ผู้ทำการปล้น ห้ามเปลี่ยนชุดเป็นเวลา 48 ชั่วโมง (ตามเวลาจริง)
  • จำเป็นต้องอยู่ในเมืองต่ออีกอย่างน้อย 2 ชั่วโมง
  • หากมีธุระด่วนจำเป็นต้องออกจากเกม ให้เปิด Ticket เพื่อแจ้งและนัดหมายทีมงานกับคู่กรณีเพื่อมาดำเนินเรื่องราวต่อ และต้องแจ้งให้หน่วยงาน Lawman รับทราบผ่านช่องทางที่กำหนด

ข้อยกเว้นเด็ดขาด:

  • ห้ามปล้นเจ้าหน้าที่หรือหน่วยงานที่กำลังปฏิบัติหน้าที่โดยเด็ดขาด
  • ห้ามสร้างสถานการณ์หลอก (เรียกเคส) เพื่อล่อเจ้าหน้าที่ไปปล้นหรือทำร้าย

การปล้นในสถานการณ์อื่น: หากมีเรื่องราวขัดแย้งอื่นๆ ที่ไม่ได้มีเจตนาปล้นมาตั้งแต่ต้น และคู่กรณีถูกทำให้สลบหรือหมดสภาพการต่อสู้ ห้ามทำการปล้นซ้ำโดยเด็ดขาด

เงื่อนไขการก่อเหตุ: การจะก่อเหตุปล้นผู้เล่นอื่นได้นั้น จำเป็นต้องมี Lawman อยู่ในเมืองอย่างน้อย 2 นาย ซึ่งทาง Lawman เพื่อสร้างความยุติธรรมในการเล่น (Fair Play)

บทที่ 7: การตัดสินและบทลงโทษ

7.1. การแจ้งเรื่องร้องเรียน

  • การแจ้งความผิดต้องมีหลักฐานเป็นคลิปวิดีโอที่ชัดเจนและมีเสียงของทุกฝ่ายเกี่ยวข้อง
  • ต้องแจ้งเรื่องภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเกิดเหตุการณ์
  • การแจ้งเรื่องโดยไม่มีการไตร่ตรองหรือมีเจตนากลั่นแกล้ง ผู้แจ้งจะถูกลงโทษเสียเอง
  • คำตัดสินของทีมงานถือเป็นที่สิ้นสุด

7.2. ระดับการลงโทษ

การลงโทษจะพิจารณาจากความรุนแรงและเจตนา โดยมีลำดับขั้นดังนี้:

  • การตักเตือน: สำหรับความผิดเล็กน้อยครั้งแรก
  • การปรับเงินในเกม: สำหรับความผิดที่สร้างความเสียหายแต่ไม่ร้ายแรง
  • โทษใบแดง (ปลด Whitelist ชั่วคราว): สำหรับความผิดที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอื่นหรือเซิร์ฟเวอร์ โดยมีลำดับการลงโทษเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่ทำผิด (1 วัน, 3 วัน, 7 วัน, ...)
  • การแบนถาวร: สำหรับความผิดที่ร้ายแรงที่สุด เช่น การใช้โปรแกรมช่วยเล่น, การซื้อขายด้วยเงินจริง, หรือการใช้บัคอย่างเจตนา

7.3 การยื่นอุทธรณ์ต่อบทลงโทษ

แม้ว่าคำตัดสินของทีมงานจะถือเป็นที่สิ้นสุด แต่เซิร์ฟเวอร์เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่เชื่อว่าตนไม่ได้รับความเป็นธรรม หรือมีหลักฐานโต้แย้งเพิ่มเติม สามารถยื่นอุทธรณ์ได้ตามช่องทางและหลักเกณฑ์ที่กำหนด

บทที่ 8: แนวทางสำหรับคอนเทนต์ครีเอเตอร์

8.1. คำนิยามและขอบเขต

บทนี้ครอบคลุมผู้เล่นทุกคนที่ทำการเผยแพร่เนื้อหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ RED DAWN สู่สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นการสตรีมสด (Live Stream), การบันทึกวิดีโอ (VOD), การทำคลิปสั้น (Shorts/Reels/TikTok) หรือการโพสต์รูปภาพและเรื่องราวผ่านโซเชียลมีเดีย ในฐานะที่คุณคือหน้าต่างที่เปิดให้คนภายนอกได้เห็นโลกของเรา คุณจึงมีบทบาทสำคัญในการเป็นภาพลักษณ์ของชุมชน

8.2. กฎพื้นฐานและความรับผิดชอบ

  • ปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด: คอนเทนต์ครีเอเตอร์ต้องมีความเข้าใจในกฎทุกข้อของเซิร์ฟเวอร์อย่างถ่องแท้ และต้องไม่สร้างหรือส่งเสริมคอนเทนต์ที่ละเมิดกฎเหล่านั้น
  • เป็นแบบอย่างที่ดี: คุณคือทูตของเซิร์ฟเวอร์ โปรดแสดงออกถึงการเล่น Roleplay ที่มีคุณภาพ ใช้ภาษาที่สุภาพ และส่งเสริมบรรยากาศการเล่นในเชิงบวก
  • ปกป้องความเป็นส่วนตัว: ห้ามเผยแพร่ข้อมูลที่ละเอียดอ่อน เช่น IP Address ของเซิร์ฟเวอร์ หรือข้อมูลส่วนตัวของผู้เล่นคนอื่นโดยเด็ดขาด การกระทำใดๆ ที่อาจนำไปสู่การคุกคามผู้เล่นอื่นนอกเกมถือเป็นความผิดร้ายแรง

8.3. แนวทางการสร้างคอนเทนต์

การป้องกัน Metagaming (MG):
ห้ามนำข้อมูลจากช่องแชทของสตรีม, คอมเมนต์, หรือการโดเนท มาใช้ประโยชน์ในการเล่นโดยเด็ดขาด ตัวละครของคุณต้องไม่รับรู้ข้อมูลที่ผู้เล่นได้รับรู้จากผู้ชม

การรับมือ Stream Sniping:
หากคุณสงสัยว่ากำลังถูกผู้เล่นอื่นแอบดูสตรีมเพื่อหาตำแหน่งและก่อกวน (Stream Sniping) ให้พยายามรวบรวมหลักฐาน เช่น คลิปวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่ผิดปกติของเขา แล้วนำส่งให้ทีมงานตรวจสอบเป็นการภายใน

8.4. กิจกรรมและสิทธิประโยชน์สำหรับ Content Creator

เพื่อเป็นการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ ทางเซิร์ฟเวอร์ได้จัดกิจกรรมต่างๆ ให้เข้าร่วม สำหรับสิทธิประโยชน์ รางวัล และยศพิเศษของแต่ละกิจกรรม ผู้เล่นสามารถตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดได้ในช่องทาง Discord ที่ทีมงานได้กำหนดไว้

บทสรุป: ข้อความทิ้งท้ายจากทีมงาน

ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่สละเวลาศึกษาและทำความเข้าใจกฎ กติกา และแนวทางปฏิบัติของเซิร์ฟเวอร์ RED DAWN ทั้งหมดนี้อย่างละเอียด เจตนารมณ์ของกฎทุกข้อคือการสร้างสรรค์สังคมการเล่น Roleplay ที่มีคุณภาพ ให้เกียรติซึ่งกันและกัน และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและยุติธรรมสำหรับทุกคน

โปรดทราบว่าโลกของ RED DAWN เป็นโลกที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและมีการพัฒนาอยู่เสมอ ดังนั้น เพื่อรักษาความสมดุลและความสงบเรียบร้อยของเซิร์ฟเวอร์ กฎเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมได้ในอนาคตตามความเหมาะสม

จึงเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นทุกท่านที่จะต้อง กรุณาหมั่นเข้ามาตรวจสอบเอกสารกฎฉบับนี้อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าท่านได้รับทราบข้อมูลที่เป็นปัจจุบันที่สุด และสามารถเล่นอยู่ในกรอบกติกาของชุมชนเราได้อย่างราบรื่น

สุดท้ายนี้ ทีมงานหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทุกคนจะสนุกกับการเดินทาง สร้างสรรค์เรื่องราว จารึกตำนานของตัวเองในดินแดนตะวันตกแห่งนี้ และที่สำคัญ “เล่นเกมให้สนุก”

ขอแสดงความนับถือ
ทีมงาน RED DAWN